【#コンパス】3人チームで拠点を奪い合う3分対戦アクションの遊び方・課金を解説
皆さん、こんにちは!
スマホゲーム初心者のシンです。
今回は、「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」の魅力や感想をお伝えしていきます!
「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」ってどんなゲーム?
「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」は、三人でチームを組み、相手チームと拠点を奪い合う対戦アクションゲームです!
バトルの舞台は立体的なフィールド。プレイヤーは個性の異なるヒーローを操作し、仲間と一緒に「ポータルキー」と呼ばれる拠点の獲得を目指します。三対三という少人数で戦うため、自分がどこへ向かい、どの相手に対応するかが大切な作品ですね。
基本の対戦は一バトル三分間。時間が終わったときの拠点の獲得数で勝敗を競うので、敵への攻撃と陣地の確保を組み合わせて戦います。目の前の相手を攻撃する場面だけでなく、味方のいる場所を助けに行ったり、取った拠点を守ったりする楽しさもありますよ!
ヒーローとスキルカードの組み合わせで、自分の戦い方を作れるのも特徴です。操作するヒーローには得意な攻撃や固有の能力があり、同じフィールドでも選んだヒーローによって戦いやすい距離や行動が変わります。
バトル画面にはデッキにセットしたカードが並び、攻撃や防御、回復などの効果を使い分ける仕組み。相手に攻め込むための効果を使うか、拠点を守るために備えるかを考えるので、編成と実際の操作を両方楽しめますね。
ヒーローの魅力は能力だけではありません。キャラクターデザインに加え、ボカロPによる音楽や声優のボイスも作品を盛り上げます。見た目、曲、声、得意な戦い方と、いろいろな理由から好きなヒーローを見つけられますよ。
舞台となるのは、バトルを通じて交流するSNSの世界。プレイヤー同士が攻略の話をしたり、仲間と一緒に対戦を楽しんだりできるため、ゲームの話題を共有したい方にも合います!
日々の遊び方は、ヒーローとカードを選んでバトルに入り、対戦後に編成を見直す流れ。新しいカードを手に入れたときは、これまで使っていたヒーローと組み合わせて試す楽しみも生まれますね。
アプリ本体は無料で、ゲーム内には有料アイテムの販売があります。まずは基本の対戦に触れ、どのヒーローでどんな役割を楽しみたいのかを探していける作品です。
短い試合で集中して対戦したい方、仲間と協力して拠点を取りたい方、キャラクターやボカロの曲が好きな方におすすめ。好きなヒーローと一緒に、三分間のチームバトルへ飛び込んでみましょう♪
| アプリ名 | #コンパス【戦闘摂理解析システム】 |
|---|---|
| ジャンル | 3対3の対戦アクション |
| 対応機種 | iOS(15.0以降)/Android |
| 開発元 | NHN PlayArt 株式会社 |
| 料金 | 基本プレイ無料(アイテム課金あり) |
「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」のおすすめポイント
① 三分間で拠点を奪い合うチーム戦

攻める場所と守る場所を選びながら、三人で勝利を目指す陣取りバトルが中心です。拠点を取るために敵と戦う場面もあれば、味方が別の場所へ動く間に守備を担う場面もあります。
試合の時間が決まっているので、残り時間によって必要な行動も変わりますね。終盤に拠点を奪い返せば獲得数が変わるため、最後まで画面から目が離せません!
対戦を一回ずつ区切れるところも嬉しい点。まとまった時間がある日は続けて遊び、短い時間なら一戦に集中する楽しみ方もできますよ。
② ヒーローに合わせたカード編成

ヒーローの得意な攻撃と、カードの効果を組み合わせる楽しさにも注目です。近くの敵へ攻撃を仕掛けたいのか、離れた位置から援護したいのかで、組み合わせたい効果が変わります。
カードには攻撃だけでなく、身を守る効果や回復もあるため、拠点で戦い続けるための組み合わせも考えられますよ。同じヒーローを使いながら、手持ちのカードを入れ替えて試せるのがいいですね。
編成したら実際のバトルへ。効果を使う距離や順番も確かめられるので、カード集めと対戦の両方を楽しめます!
③ 固有アクションでヒーローの個性を発揮
固有アクションやスキルの違いも、ヒーロー選びの楽しみですね。たとえばアダムは、氷剣を使ったタメ攻撃で遠くの敵をけん制できるアタッカーです。
マリアは相手を引き寄せるアクションを持ち、ジャスティスは前方の攻撃を防ぐアクションが特徴。攻撃を当てるだけでなく、相手の位置や向きを意識した使い方も楽しめますよ。
手持ちから一人を選び、固有の操作を覚えていくと、そのヒーローで試したい動きが増えていきますね。気に入ったキャラクターを、自分の操作で活躍させたい方にもぴったり!
④ ボカロ曲とボイスで好きなヒーロー探し
イラスト、音楽、ボイスが一人のヒーローの個性を伝えるところも見逃せません。ボカロPや絵師などのクリエイターが参加し、キャラクターごとに違う雰囲気を楽しめます。
ヒーロー紹介ではプロフィールだけでなく、テーマ曲の制作者や声の担当も確認可能。曲からキャラクターに興味を持ったり、好きな声をきっかけに使うヒーローを選んだりできますね。
バトルを楽しみながら好きな曲やキャラクターも見つかるので、ボカロの音楽に親しみがある方にも嬉しい作品ですよ!
⑤ 仲間と攻略の話も楽しめるバトルSNS

対戦の外でも、ヒーローやカードの話題をプレイヤー同士で共有できるのが本作の特徴です。攻略情報を話し合ったり、初心者の遊び方を相談したりする交流の場も用意されています。
自分とは違うヒーローを使う人の話を知れば、新しいカードの組み合わせやキャラクターへ興味を持つきっかけにもなりますね。
仲間とチーム戦を遊んだあとは、攻め方や守り方の話をする楽しみもあります。一人で操作を覚える時間と、誰かとゲームの話をする時間を、どちらも楽しみたい方に合いますよ!
「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」の進め方
基本操作を練習してバトルへ進もう
最初の案内で移動、攻撃、カードの使い方を確かめましょう。まずはヒーローを動かし、画面のどこに拠点やカードが表示されるのかを覚えます。
バトルで目指すのはポータルキーの獲得。敵に近づいて攻撃する操作と、拠点を取る行動を一緒に練習すれば、試合中に何をすればよいか分かりやすいですね。
初めのうちは、すべての相手を追いかけるよりも、拠点の場所を意識して動いてみてください。マップと獲得数を見ながら戦うと、本作の陣取りのルールをつかめますよ!
使いたいヒーローの得意技を確認
手持ちのヒーローから、使ってみたい一人を選びます。攻撃が届く距離、固有アクション、スキルの効果を一つずつ確かめると、自分が活躍できる場面を探しやすいですよ。
たとえば離れた位置への攻撃が得意なヒーローなら、その距離を保って狙う練習がおすすめ。近くでの攻防が得意なら、敵に接近するタイミングや、味方と一緒に動く方法を試します。
同じ役割のヒーローでも、固有能力まで同じとは限りません。実際に選んだ一人の説明に合わせて操作を覚え、使える技をバトルで試してみましょう!
攻撃と守りのカードを組み合わせよう
編成画面でカードの効果を読み、使いたいヒーローにセットします。攻撃、防御、回復など、どんな場面で使うのかを決めるとデッキを組みやすいですよ。
たとえば拠点の近くで戦うなら、攻撃したあとの守りも考えておくのがおすすめ。手持ちに防御や回復のカードがあれば、その効果を使って戦う時間を延ばす方法を試せますね。
カードの使用後には再び使えるまでの時間もあるので、一度にすべてを使い切らず、次の行動を考えて選びましょう。慣れてきたら一枚ずつ入れ替え、使いやすい組み合わせを探してみてください!
拠点の獲得数に合わせて攻守を判断

試合中は、敵の位置に加えて両チームの拠点数も見ます。残り時間と獲得数から、守るべき場所や取りに行く場所を選ぶことが、チーム戦を楽しむうえで大切ですよ。
味方が一つの拠点で戦っているときは、援護に入るか、別の拠点へ向かうかを考えてみましょう。自分と味方の位置が分かると、チーム全体で何を狙っているのかも見えやすいですね。
終了が近づいたら、いま確保している拠点と相手の動きを改めて確認。攻撃する相手だけに集中せず、最後まで拠点を意識して行動してみてください!
対戦後にカードと動き方を見直そう
試合を終えたら、使いにくかったカードや困った場面を一つ振り返ります。敵に届かなかったのか、防御を使う前に倒されたのかで、次に試したいことは変わりますよ。
カードの組み合わせを調整したら、次のバトルでその使い方を練習しましょう。編成だけでなく、立つ場所や攻める順番も変えてみると、同じヒーローで違う動きを試せますね。
新しくカードを手に入れたときも、すぐに全部を入れ替えず、役割を決めて使ってみるのがおすすめ。自分がやりたい戦い方に合う効果を少しずつ見つけてください!
ゲーム「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」の課金要素
アプリ本体は無料で、3対3の対戦やヒーロー・カードの編成まで課金なしで遊べます。有料で購入できるのは、ゲーム内通貨の「ビットマネー(BM)」と、期間限定のパックですね。
iOS版で販売されている主なアイテムは次のとおりです。
- 初回限定 ビットマネー 2,000BM:160円
- ビットマネー 160BM:160円
- ビットマネー 710BM:650円
- ビットマネー 1900BM:1,600円
- ビットマネー 4900BM:3,900円
- ビットマネー 13700BM:10,000円
初回限定の160円で2,000BMが手に入る商品は、少しだけ課金してみたい方にも選びやすいところ。まずは手持ちのヒーローとカードで対戦を楽しみ、使いたいものが決まってからショップで内容を確かめてくださいね!
「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」をおすすめしたい人
短い試合でチーム対戦を楽しみたい人
長い一試合よりも、時間を区切って対戦したい方におすすめです。三分間の拠点争いに集中し、味方と役割を分けながら勝利を目指す遊びを楽しめますよ!
ヒーローとカードの組み合わせが好きな方
キャラクターの操作だけでなく、バトル前の編成にもこだわりたい方に合います。ヒーローの固有能力とカード効果を合わせて、自分が使いやすいデッキを試せるのが嬉しいですね。
ボカロ曲や個性的なキャラクターが好きな人
音楽やイラスト、声からお気に入りを探したい方にもぴったり。好きなヒーローの得意技を覚えて対戦で使えるので、キャラクターを知る楽しさと操作する楽しさを一緒に味わえますよ!
「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」が合わないかもしれない人
- ほかのプレイヤーと対戦するより、一人でじっくり物語を進めたい人には、チーム戦中心の遊びが好みと違うかもしれません。
- オートで進む戦闘を眺めたい人は、自分で移動・攻撃・カードを操作する対戦が忙しく感じられる可能性があります。
「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」のよくある質問
Q. 無料で遊べますか?
はい、アプリ本体は無料です。対戦やヒーロー・カードの編成は無料で遊べて、ビットマネーなどが有料で用意されています。
Q. 1試合はどれくらいの時間ですか?
基本の対戦は1試合3分間です。すき間時間にも1戦ずつ区切って遊べますよ。
Q. 対応機種は何ですか?
iOS(15.0以降)とAndroidで遊べます。iPhone・iPadのほか、Androidのスマホやタブレットにも対応しています。
Q. どうやって勝敗が決まりますか?
試合終了時に、ポータルキー(拠点)を多く獲得しているチームの勝ちです。敵を倒すだけでなく、拠点を取って守ることが大切ですね。
感想・レビューまとめ
「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」は、好きなヒーローとカードで戦い、仲間と拠点を奪い合う三対三のアクションゲームです!
基本の試合は三分間で、ポータルキーの獲得を競います。敵に攻撃するだけでなく、味方の援護や拠点の守備など、状況に合わせて動くのが楽しいところですね。
ヒーローごとのアクションやスキルも見どころ。カードの効果を組み合わせれば、接近して攻める場面や、防御を使って拠点に残る場面など、自分が試したい戦い方を探せますよ。
キャラクターのデザイン、テーマ曲、ボイスも充実しており、対戦の得意不得意以外からお気に入りを選べるのも魅力。気になるヒーローの紹介を見て、実際に操作してみましょう!
プレイヤー同士で攻略の話をしたり、仲間と協力して遊んだりする楽しみもあります。一戦ごとの動きを振り返りながら、少しずつ好きなヒーローの使い方を覚えていけますね。
アプリ本体は無料で、一部有料アイテムも用意されています。まずは手持ちのヒーローで、三分間の陣取りバトルを楽しんでみてください♪

